第210章:新项目-《被青梅拒绝后,我获得了模拟器》


    第(2/3)页

    八点钟游戏开服,陆离坐在自己的位子上,每过个几分钟就要刷新一次。

    游戏注册用户的数量上涨得很快,仅仅只是在最初半小时,就有二十万已注册用户,比《末日特工队》当时要好上不少。

    因为才开服一个小时,玩家还处于游戏中,所以平台上对于《咸鱼大帝》的评论并不多,陆离也就没再关注。

    轻轻揉了揉太阳穴,陆离拉开书桌抽屉,从里面取出一份文件。

    “感觉还是得找个秘书啊,总不能喊人这种事情都一直亲历亲为吧。”陆离随口调侃了一句,然后在工作群里@了几个人。

    虽然才刚做完一个项目,但陆离也不打算休息,而是马不停蹄地开始了下一个项目。

    大夏悠悠五千年的历史,如果用一款游戏表现出来,那所能带来的效果是无比强悍的。

    ……

    对于游戏的选择,陆离也是慎重思考过的,在他看来,《无悔大夏》就是一个很适合的选择。

    市面上有不少SLG游戏(策略类游戏),但它们都有两个共同点。

    第一就是做这些游戏的都是大厂,没有小公司愿意碰这个领域;第二就是市面上几乎没有以大夏历史为游戏背景的策略类游戏。

    明明是拥有着最长历史的文明,但却没有任何几款游戏以它为背景。

    当今市面上只有一款《三国志》是以大夏为背景……但同样也只局限于三国时期。

    陆离也清楚地记得,《无悔大夏》刚出的时候,在游戏圈造成的影响有多大。

    一个小型公司做出来的游戏,凭借着优秀的创意和玩法,成功在SLG这个大厂相互内卷的领域里啃下了一口肉。

    《无悔大夏》最初的团队只有三个人,用了一年的时间做出了最初的版本,然后团队扩大至15人,又用了一年的时间来扩充内容与玩法。

    而这个小团队所做出的游戏,在整个游戏圈掀起了惊涛骇浪。

    全平台五百万的预约数量,长期榜单前三的排名……无一不证明了它的优秀。

    而陆离也觉得,他是时候需要一款真正的游戏,让自己在圈子里扬名了。

    目前已经有两款氪金游戏上架,《暴力蜗牛》也已经做了七七八八……而氪金游戏一旦成功,所能获得的收益是不可想象的。

    单月流水在500万左右的,甚至都上不了榜单……
    第(2/3)页