第(1/3)页 陆离吩咐完后,原本坐着的秘书赶忙站了起来,走出办公室。 招的虽然是个女秘书,但她的五官相当普通,而陆离之所以选择她,则是因为她有着深厚的工作经验。 对于陆离来说,一个能让他工作变得更加轻松的帮手,要比一个花瓶重要多了…… 他看着两份文件,开始构思待会说话的语序。 这两款游戏都是相当不错的作品,按照模拟中的记忆,它们也都取得了相当优秀的成绩。 但比起《cup head》,《修仙故事:轮回》就显得不值一提了……毕竟《cup head》当初可是取得了两个月销量两百万份的成绩。 而根据两款游戏重要程度的不同,陆离也是给它们挑选了不同的负责人…… …… 接下来的一段时间,陆离基本上每天都会来写字楼,而各个项目的研发速度也是相当快。 时间很快就到了六月份,空气中已经开始弥漫阵阵热浪,大街小巷上也全都是穿着短袖短裤的人。 出乎陆离预料的是,《无悔大夏》的开发速度相当快,基础模板已经全部制作完成,连剧本都已经完成四份了。 按照这个进度下去,估计暑假就能让这款游戏面世了…… “如果是这样的话,那倒是正好赶上了个最好的时机。”陆离揉了揉太阳穴,口中轻声喃喃着。 他现在已经有了三款手游打底,在量的积累上已经足够,如果不出意外,《无悔大夏》应该能够成为“质变”的关键。 而那个时候,估计他也能坐实国内游戏设计界“天才新人”的身份。 如果有了这个身份,在接下来的创业大赛上,他面对颜年时底气也能充裕几分,让鱼上钩的几率也会更大一些。 退出关于《无悔大夏》的研发进度文件,然后点开《修仙故事:轮回》…… 作为一款修仙题材、肉鸽玩法再加上以撒风的闯关模式,让这款游戏在当时取得了94%的好评率以及近三十万份的销量。 虽然有更好的游戏设计,但陆离还是选择先做出这款游戏……一方面这款游戏做起来比较方便,另一方面就是这种类型的游戏在国内端游市场上也是比较稀缺,现在让它面世,或许可以取得意料之外的成果。 就好像打牌一样,有的时候比起把手上的大牌打出去,打那些最合适的牌反而能取得更好的效果。 这款游戏的内容量并不大,一个月的功夫已经做完了将近三分之二,下个月应该就能完工了。 第(1/3)页