第二百三十九章 东方封魔录-《重建二次元》


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    因为这里发生的地点就是博丽神社,是灵梦和魔理沙以及魅魔第一次相遇之地,也是以后所有故事的起始之地!

    至于灵异传,叶洛只能暂时放弃,因为里边的角色除了魅魔之外,没有任何人在其他作品中出现过,而叶洛喜欢的矜羯罗,则完全可以直接插入其他有地狱出现的作品中,一点也不影响。

    黑历史中灵梦是紫发,画风也相当的残念,跟后来的灵梦看起来完全是两个人,叶洛直接将其统一起来。

    上辈子东方系列游戏由于都是由zun一个人独立完成,因此能称得上官方的幻想乡系列游戏都非常简单粗糙,这未免让叶洛有些遗憾。

    但是现在,在黑科技爆表的联邦,拥有了强大的制作水平,叶洛为什么不能让东方游戏也变成一个经典,而不仅仅是那恢宏的世界观呢?

    原版的《东方封魔录》是纵卷轴射击游戏,这种小儿科的游戏对现在的来说,简直是上古年间的作品,平面化的运动轨迹以及弹幕早就不流行了,于是叶洛把这些平面版简单、普通、困难难度的游戏浓缩成一个类似教学的版本,接着就专心的制作幻想乡,真正的幻想乡。

    幻想乡是一个世界,是一个立体、神秘、多姿多彩的世界!

    那么,发生在幻想乡众少女之间的华丽弹幕,不是虚拟游戏的能玩?

    然后叶洛就乐呵呵的发现,原本的按照弹幕速度以及密集程度划分难度,到了虚拟世界游戏之后,弹幕在攻击到地面、树木以及建筑等环境时,还能引发的溅射问题,还有弹幕互怼的消亡程度和偏向也要考虑,总而言之,这就导致了最后的地狱难度。

    没错,地狱难度,上辈子的简单普通困难难度简直弱爆了,来幻想乡,华丽到极致的地狱难度,分分钟钟教你做人。

    本着对玩家友(keng)好(ren)的原则,难度也要循序渐进——一上来开地狱模式没人玩了怎么办——叶洛还是老老实实的设置了简单、普通、困难的难度,也按照弹幕速度以及密集程度来划分,这算是单机,然后就是最终的地狱...额,不,幻想难度,这个不那么恶意满满的名字,而且表明了通关有彩蛋。

    “嗯,还有,这个教学模式也要调整一下,在匹配一下难度...”叶洛在做着最后的调整,指挥着游戏部的一群人,很快的,搞定收工。

    十天时间很快的过去了,叶洛嘴角挂起笑容,在官方账号里给东方的粉丝们送上真心的祝福。

    【诸位,欢迎来到真正的幻想乡!】

      


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